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扫雷在线玩

根据数字推理出地雷的位置,翻开所有安全格子获胜。

触屏点选牌和棋子,手机也能顺手玩

Introduction

扫雷是什么游戏

扫雷是一个人玩的推理游戏:棋盘上藏着固定数量的地雷,翻开一格,上面的数字表示它周围八格里一共有几颗雷。靠这些数字推断哪里有雷、哪里安全,把所有不是雷的格子全部翻开就算赢,翻到雷就输。本站提供初级、中级、高级三档棋盘,不用下载,打开网页就能玩,用时会自动记录。

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插满旗子不是胜利的前提,反而容易因误判导致剩余雷数为负。真正的技巧是利用“已满足的数字周围无需再插旗”这一原则进行减法推理。不要为了标记而标记,建议只在确定雷位时才插旗,不确定的用问号暂存,保持视野清晰比填满格子更重要。

FAQ

扫雷玩家常问

01

能不能不用长按来标记雷?

可以。手机上点棋盘上方的「插旗」切换模式,再点格子即可插旗;切回「挖开」后恢复普通点击。电脑则用右键,插旗后再操作一次可取消。

02

扫雷通关需要把所有雷插满旗吗?

不用。只要你把棋盘里所有安全的格子都点开就直接获胜,剩下没标出来的地雷,结算时系统会自动帮你把红旗全补齐。

03

插满旗通关算什么成绩?

不按插旗数量算成绩,所有安全格都翻开才算赢。小技巧是先标出确定的雷,再点邻近数字快开;通关用时才会参与本难度的最佳成绩比较。

04

扫雷能不能用键盘操作?

可以。按 F 切换挖开插旗模式,按 R 重新开始,按 H 用提示。小技巧:快捷键只在棋盘可见且光标不在输入框里时生效,所以点一下棋盘区域再按键更可靠。

Tips

扫雷新手技巧

7 条
01

先从四角和边缘数字入手再往中间推:边上格子邻居少,判断起来比中间的八邻居简单,开局优先处理边缘线索。

02

不确定的格子先打问号,等周围数字补充完再决定,别让可能的雷占着旗数位置影响全局计算。

03

角上的「2」旁边只剩三个未知格时全插旗:角格只有三个邻居,2 意味着这三格都是雷,比中间的 2 好判断得多。

04

别为了刷通关时间一直点重新开始,遇到卡手局面退回大厅存盘放一放,胜率统计才不会被中途放弃拖垮。

05

踩雷后别急着点笑脸重来,先用结算面板里的「看看棋盘」对照红叉旗子找找你刚才哪一步把安全格认成了雷,下次就不犯同款错。

06

遇到数字周围的未知格恰好够它缺的雷数,你就把这些格子逐个插旗。

07

如果插旗后发现剩余雷数异常,撤掉那面没把握的旗并重新检查;不确定时改用问号,别让错误标记影响快开。

Rules

扫雷完整规则

01 · 核心

棋盘和雷数

三档难度:初级 9×9 棋盘藏 10 颗雷,中级 16×16 藏 40 颗,高级 30×16 藏 99 颗。雷的位置每局随机,总数固定,顶部「剩余雷」显示雷数减去你插的旗数。

  1. 02

    第一下必安全

    雷在你点第一格的时候才布下,并且避开那一格和它周围八格,所以第一下翻开的一定是一个「0」,会连带展开周围一片。计时也从第一下开始。

  2. 03

    翻开和数字

    翻开一格,如果它不是雷,上面会显示周围八格(边上和角上的格子邻居更少)里的雷数,1 到 8;一颗雷都没有就显示为空,并自动把周围格子一起翻开,连锁展开直到碰到有数字的格子为止。

  3. 04

    插旗

    认定某格是雷,就给它插上旗子。插了旗的格子不会被挖开,也不会被快开和连锁展开波及;想取消就再操作一次。旗子只是你的标记,插错了程序不会提醒,剩余雷数也只是按旗数减。

  4. 05

    胜负

    把所有不是雷的格子全部翻开就赢,雷不用全插旗,赢的时候程序会自动把剩下的雷补上旗。翻到雷立刻结束,棋盘会露出所有雷的位置,踩中的那颗标成红色,插错的旗子打上红叉。

  5. 06

    问号标记

    大厅里勾上「旗子再点一次变问号」后,标记顺序变成:没标 → 旗 → 问号 → 没标。问号表示「怀疑但不确定」,不计入旗数,挖开和连锁展开会把问号格当普通格对待。

  6. 07

    最佳成绩

    每档难度分别记录最快通关用时,只有赢了才算。用了提示的局也算成绩,但结算面板会写明用了几次提示。成绩存在浏览器里,换设备或清除浏览器数据会丢失。

  7. 08

    提示次数

    每局最多用三次提示。提示只会给出一个必定安全的格子,不会直接翻开,也不会帮你插旗。新开一局次数重置,续玩的一局延续之前用掉的次数。

  8. 09

    战绩

    每档难度分别统计玩过几局、赢了几局,踩雷和通关都算一局,中途放弃并回大厅的不算。大厅底部和结算面板都会显示胜率。