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数织小游戏

按行列两边的数字提示涂黑格子,解开后出现一幅像素画。

悔棋在游戏里,走错了可以点「悔棋」

Introduction

走近数织

数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。

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盯着一行线索看了半天,还是不知道黑段该放哪儿,这时猜一格往往比继续推更费事。我们可以换看相交的列,用已经确定的黑格和叉排除摆法;列也暂时推不动,就回到别的行找突破口。技巧在于只填所有可能摆法都认可的格子,而不是赌图案像什么;这款题目都保证只有一个答案,不需要靠运气碰对。

FAQ

数织问答

01

为什么用提示不会被扣分?

我们没有积分系统,所以不存在扣分。不过每题的提示次数有限,用完就没了,结算时也会记录你用了多少次。

02

能不能把题板横向滑开来看?

可以,手机上题板过宽时按住上方或左侧线索区域左右拖动即可;行线索会固定在左边,方便你持续对照。

03

手机上能不能不切换模式就打上叉?

可以,直接在要标记的格子上长按就能打叉,再长按即可清除;只有要连续给整行打叉时,切到打叉模式拖动才更快。

04

画面看着像图了怎么还没过关?

还没过关就说明黑格没有全部涂对。图案轮廓看着像,不代表每格都准确;可能漏涂或多涂,按「检查」可以找出当前填错的格子。

05

进页面后第一步做什么?

在大厅选择题目大小(如 5×5)和来源(图库或随机),点击开始即可。如果是第一次玩,推荐选 5×5 的图库题来熟悉规则和操作手感。

06

没做完的进度存在哪?

保存在当前浏览器里,包括已用时间、提示次数和填到一半的格子。回到大厅点「继续上次没做完的一题」就能接着做,直接关网页也不会丢。

Controls

数织快捷键和设置

Step 01

涂黑

电脑左键点格子;手机在「涂黑」模式下点格子。再点一次擦掉

01
Rules

数织游戏规则

01 · 核心

看懂线索

每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。

  1. 02

    涂黑和打叉

    确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。

  2. 03

    行列同时满足

    每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。

  3. 04

    解开

    当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。

  4. 05

    段与段之间至少空一格

    同一行里两段黑之间必须至少隔一个白格,否则它们就会连成一段,线索就变了。「1 1」在三格里只能是「黑 白 黑」。

  5. 06

    续玩

    没做完的题(包括已用时间、提示次数、填到一半的格子)会保存在本浏览器里,回大厅后可以从「继续上次没做完的一题」接着做;换一题重新开始时会先确认。

Glossary

数织关键概念

8 术语
No.01

线索

每行左边、每列上方的数字串,记录这一行(列)里各段连续黑格的长度和顺序。

  1. 02

    段

    一行里连续涂黑的一串格子,线索里的每个数字对应一段。

  2. 03

    满行

    线索各段长度之和加上段间最少空隙正好等于格数的行(列),位置唯一,可以直接全部填好。

  3. 04

    重叠法

    把一段尽量靠左和尽量靠右两种摆法叠起来,两次都被覆盖的格子必然是黑。

  4. 05

    打叉

    给确定留白的格子做的记号,不参与判定,用来辅助推理。

  5. 06

    唯一解

    题目只有一种正确涂法。本站所有题都经过求解器验证是唯一解。

  6. 07

    图库

    内置的手绘像素图集合,解开后会显示图案名称。

  7. 08

    随机题

    程序当场生成并验证过的题目,没有固定图案。